Dossier

Over de game

Mertropa is geen verhaal over een held die de stad redt. Het is een verhaal over een stad die haar bewoners heeft opgegeven, een bedrijf dat daar dankbaar gebruik van maakt, en drie mensen die toevallig het bewijs in handen kregen.

Skyline van Mertropa

De stad

Mertropa is een fictieve megastad, gebouwd op de restanten van een oudere kuststad na een reeks corporate faillissementen en overnames. De officiële overheid trok zich decennia geleden terug uit de onderste sectoren — te duur om te onderhouden, te gevaarlijk om te patrouilleren, te weinig winstgevend om te redden. Wat overbleef, werd overgenomen door wie wel bereid was om te blijven: straatfacties met eigen regels, eigen munt en eigen versie van orde.

De Stille Nacht

Vijftien jaar geleden viel het netwerk van Sector 9 drie dagen stil. Voor bewoners die afhankelijk waren van genetwerkte medische implantaten was dat geen ongemak, maar een ramp. Aegis Dynamics, het bedrijf dat de dataruggengraat van de stad beheert, noemde het destijds een onvoorziene storing. Archiefbestanden die Rhea Voss vond, vertellen een ander verhaal: een geplande test van hoeveel controle een bedrijf kan grijpen wanneer een sector eerst op de knieën wordt gedwongen.

Vier facties, één sector

Chrome Wraiths, Static Choir, Rust Vultures en Neon Psalms beheersen elk hun deel van Sector 9. Ze zijn niet zomaar decor — elke factie heeft een eigen, concreet belang bij wat er met Rhea's bewijs gebeurt, en de factieconsole op de homepage draait op dezelfde reputatielogica als de game zelf. Steun de één, en je verliest terrein bij hun rivaal — permanent, niet voor deze sessie alleen.

Het verhaal, akte voor akte

Akte I

"Backdoor" — Rhea ontdekt het bewijs van de Stille Nacht in een verouderd Aegis-archief en kopieert het naar een geïsoleerde chip voordat haar toegang wordt ingetrokken. Binnen een uur staat ze op de interne lijst. Ze heeft geen netwerk meer, geen bescherming, en een chip die ze niet zelf door Sector 9 kan smokkelen. Ze vindt Milo Kade — een koerier die niet vraagt wat hij vervoert, en dat deze keer ook liever niet had geweten.

Akte II

"Static" — Het gerucht dat er iets waardevols door Sector 9 gaat, verspreidt zich sneller dan Rhea had verwacht. De Static Choir probeert de chip via hun netwerk te onderscheppen; de Rust Vultures zien een kans om te bemiddelen tussen partijen die betalen. Ezra Thorn krijgt van zijn eigen factie, de Chrome Wraiths, de opdracht om de chip terug te halen voor hun nieuwe opdrachtgever — Aegis Dynamics zelf. Wanneer hij de adressen in het gelekte dossier herkent als zijn eigen jeugdbuurt, breekt hij met de Wraiths en sluit zich aan bij Rhea en Milo.

Akte III

"Fracture Point" — Met alle vier de facties nu betrokken, moet de speler kiezen wat er met het bewijs gebeurt: publiekelijk onthullen via de Static Choir, ruilen voor blijvende bescherming van Sector 9, verkopen aan de hoogste bieder, of vernietigen om een onvoorspelbare machtsstrijd te voorkomen. Welke factie de meeste invloed heeft opgebouwd via de reputatiestrijd, bepaalt welke opties nog open staan — en welk van de meerdere einden je te zien krijgt.

Geschiedenis van de studio

2019

Vijf ontwikkelaars, afkomstig van grote AAA-shooters, stappen in dezelfde maand op en huren een loods in een industriewijk. Het eerste prototype is drie blokken die op een papieren plattegrond met elkaar vechten — geen verhaal, geen personages, alleen de vraag of een reputatiesysteem tussen facties leuk kon zijn om naar te kijken.

2021

Concrete Foundry Games wordt officieel opgericht. Het team groeit naar 14 mensen. Sector 9 krijgt zijn eerste versie in de engine — zonder textures, maar met werkende verticale navigatie tussen daken. Het personage van Milo Kade bestaat op dit punt al, ruim voordat er een verhaal omheen was geschreven.

2023

Besloten playtest van de factieconsole. Testers vinden het systeem in eerste instantie te traag — het team herschrijft de reputatielogica volledig, met directe gevolgen zichtbaar na elke keuze. In diezelfde periode wordt het verhaal rond de Stille Nacht voor het eerst uitgeschreven, als antwoord op de vraag "waarom zou een speler om deze facties geven?"

2025

Eerste publieke trailer. Het team groeit naar 41 mensen; een tweede studio wordt geopend, volledig gewijd aan sounddesign voor de straatsfeer van Sector 9 — van regendruppels op verschillende materialen tot het specifieke geluid van elke factie-implantaat.

2028

Geplande release op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X|S, met volledige Nederlandse lokalisatie vanaf dag één.

«De stad sterft niet in een explosie. Ze sterft in stroomstoringen — één sector per keer, tot niemand meer telt».